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ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 変更点 関連作品 リンク コメント 概要 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 他言語 The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D (英語) ふりがな ぜるだのでんせつ ときのおかりな すりーでぃー ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 グレッゾ プロデューサー 青沼英二清水隆雄石井浩一 ディレクター 大岩幹治 プレイ人数 1人 発売日 ・パッケージ版2011/06/16 (日本)・ダウンロード版2012/11/01 (日本) 値段 4,800円(税込)→2,970円(税込) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 日本販売数 58万本 世界販売数 562万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売されたゼルダの伝説シリーズの1作。 その名の通り、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】を3D立体視に対応させたリメイク作品。 2画面やジャイロ操作への対応など、3DSのハードに合わせた機能や、ヒント映像の確認も行える。 更に【ゼルダの伝説 時のオカリナGC】?に収録されていた「ゼルダの伝説 時のオカリナGC 裏」を元に、様々な変更点を加えた「ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 裏」も収録した。 2012/11/01にはダウンロード版が販売された。 2016/09/15にはハッピープライスセレクション版が発売。それと同時に価格改定が行われ、2,970円(税込)へと値下げされた。 ※基本的なゲームシステム・キャラクター・地名は【ゼルダの伝説 時のオカリナ】を参照。 変更点 立体視に対応。 グラフィックが3DSの性能に合わせて高画質に作り直された。 2画面のUIに対応。コレクト画面が下に表示される。 ジャイロセンサーでの視点操作に対応。 シーカーストーンでヒント映像を確認できる。 「もだえ石」が「ひびき石」に変更。振動の代わりに音が鳴る。 「ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 裏」を収録。クリア後に遊べる。左右反転されており、敵から受けるダメージが数倍になっている。 ハイラル城にあった【マリオ】達の絵が消滅。 関連作品 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 【ゼルダの伝説 時のオカリナGC】? リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゼルダの伝説 時のオカリナGC 機種 ゲームキューブ 配布元 任天堂 開発元 任天堂 配布年 2002年 配布数 不明(多数) 備考 予約特典 概要 N64用ソフト「ゼルダの伝説 時のオカリナ」の移植作品。 GCソフト「ゼルダの伝説 風のタクト」の予約特典として店頭で配布した。 当初は風のタクトを予約した時点でその場配布する予定だったが、後に風のタクトを予約した人へソフト購入時に配布する事になった。 これは、このソフト目当てに風のタクトの予約だけして実際には購入しない人がいるのでは、との懸念があったため。 元の「時のオカリナ」はN64の作品であるが、単純にそのまま移植した訳ではない。 コントローラーの違いにより微妙に操作法が異なっている箇所がある。 解像度が上がり画質が向上した。ハードの処理速度の違いからムービーシーンの処理が早くなる時がある。 また、とあるBGMが微妙に変更されていたり、バグがいくつか無くなっていたりと細かい修正点がいくつかある。 このソフトの注目点は「時のオカリナ」と同時収録されている「時のオカリナ裏」の存在である。 時のオカリナ裏は当初、64DD向けに開発された「高難易度版時のオカリナ」であったが、64DDの売上不振からか販売される事はなかった。 その未発売ソフトが配布品として日の目をみたわけである。 そのため、以前は結構な高値で取引されていたようだが、3DS「ゼルダの伝説 時のオカリナ3D」にて裏バージョンが再録されたため、今ではかつてほどの値はつかない。 ちなみに、おまけとして当時のGC&GBA向け新作ソフトのPVがいくつか収録されていて自由に見る事ができるのだが、今やそのおまけの存在は完全に空気である。 リンク集 任天堂公式サイト 裏ゼルダ攻略! http //www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/cgi/koryaku.html このキャンペーンのページ自体はもう残っていないが、風のタクト公式サイトに裏ゼルダの攻略ページがある。 各ダンジョンごとにpdfでまとめられ割と丁寧。 名前 コメント
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タイトル(コピペ用) ゼルダの伝説 時のオカリナ ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル The Legend of Zelda Ocarina of Time 発売日 1998/11/21 動画を追加 シリーズ ゼルダシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 2 51 19.1 追記回数 175425 Player bloobiebla TASVideosページ http //tasvideos.org/2087S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4,part5part6,part7,part8,part9 マイリスト 備考 Movieファイル オールダンジョン 解説 海外版 ここを編集 記録 56 54.2 追記回数 172660 Player Bloobiebla TASVideosページ http //tasvideos.org/2793S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 48 27 00 追記回数 111008 Player abeshi TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/10262371 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player - TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 1 12 36.18 追記回数 11095 Player JNX TASVideosページ http //tasvideos.org/2012S.html TASVideosStatus rejected 転載元 分割リンク part2,part3,part4 マイリスト mylist/7280629 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player AKA, Bloobiebla ,Swordless Link TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 http //www.youtube.com/watch?v=DXCJQlXmHn8 fmt=18 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 12525 Player Bobmario511 TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 http //www.youtube.com/watch?v=ptzH_ZurRo4 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 海外版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player SwordlessLink TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 http //www.youtube.com/watch?v=RXZmuGp5jyI 分割リンク - マイリスト mylist/6331801 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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第三回協議内容投票先 投票期間 投票権 第三回協議内容 1、ゲルド牢屋のすり抜け 2、闇神殿のボス鍵がある部屋でリーデッドを利用してボス鍵をとること 3、水中の宝箱をヘビーブーツ+フクショ(ロングフック)を使用して取ること 4、穴に入ったあとのヴァルバジアへの爆弾による追撃 youtube動画 5、デクの棒と剣を出し入れすることによるフクロウスキップ youtube動画 youtube動画 これら5つの技に対してバグ制限オールダンジョンRTAで「使用しても良い」か「使用してはダメ」かを”理由込み”で投票してください。 投票先 れもん:chopperremon HiSaTo:member23232 かきくけこ:kakikukeko1087 複数人知っている場合はその時ログインしている人優先で投票の方お願いします。 投票期間 7月16日(月)~7月23日(月) ※投票期間内であれば、変更可能です。 投票権 時のオカリナのRTA(バグ制限、バグ有り、ダンジョンTA、どれでもOK)をやったことのある人、またはやっている人 投票数の2/3ので可決、否決が決定します。 もし2/3に満たない場合はその技について再投票となります。
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ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 攻略wiki
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ゼルダの伝説 時のオカリナ とは、【NINTENDO64】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター メインキャラ ストーリーの重要人物 ボス 関連作品 移植・リメイク コメント 概要 ゼルダの伝説 時のオカリナ 他言語 The Legend of Zelda Ocarina of Time (英語) ふりがな ぜるだのでんせつ ときのおかりな ハード 【NINTENDO64】 メディア 256Mbitロムカセット ジャンル アクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 宮本茂 ディレクター 大澤徹山田洋一小野塚英二(現 青沼英二) プレイ人数 1人 発売日 1998/11/21 (日本) 値段 64 6,800円(税別)Wii 1,234WiiポイントWii U 1,257円 レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 振動パック シリーズ ゼルダの伝説シリーズ 移植・リメイク GC 【ゼルダの伝説 時のオカリナGC】?GC 【ゼルダコレクション】【Wii】 【バーチャルコンソール】3DS 【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】 日本販売数 145万本 世界販売数 760万本 【NINTENDO64】向けに発売されたゼルダの伝説シリーズの1作。 少年時代と青年時代の2つの時代を行き来して冒険する3Dアクションアドベンチャー。 当時のゲームソフトの中では最高峰のグラフィックを持ち、広大で隅々まで探索できるフィールド、シームレスな戦闘システム、敵を注目してカメラ視点を固定化する「Z注目」と言った具合に臨場感溢れるゲーム要素を搭載。 ある程度の自由度を保って進めるゲーム進行、多彩なミニゲーム、物語を彩る濃いサブキャラクターも好評となり、3Dアドベンチャーゲームやオープンワールドゲームの基礎となった。 日本国内においてはポケモンブームやファイナルファンタジーⅦの影に隠れがちだったが、米国においてはレジェンド級のタイトルとして知られており、本作がなければ海外のゲーム業界の発展はあり得なかったと言えるほど影響は大きい。 任天堂も本作の影響は計り知れないものと認知しており、「ハイラルヒストリア」で公開された「ゼルダ史」では本作の結末によって3種類の世界軸に分岐している事が書かれている。 ストーリー 遠い遠い昔…… あらゆる生命はもちろん、大地や海さえも形成されていなかった頃、 混沌の地ハイラルに黄金の三大神が降臨した。 すなわち、力の女神ディン、知恵の女神ネール、勇気の女神フロルなり。 ディン……、そのたくましき炎の腕をもって地を耕し、赤き大地を創る。 ネール……、その英知を大地に注ぎて、世界に法を与える。 フロル……、その豊かなる心により、法を守りし全てのいのちを創造せり。 三大神はその使命を終え、天へと帰っていった。その去りし後に、黄金の聖三角トライフォースを残して……。 この後、その聖三角トライフォースを世の理の礎とし、この地を聖地とするものなり。 (ハイラルに伝わる三大神の伝説より) ハイラル王国に広がる深き森。 その森を守り続けてきた大木を、人はデクの樹と呼んでいた……。 この森にはコキリ族という子どもたちが住んでいて、彼らはそれぞれ自分だけの妖精を持っていた。 だが、たったひとりだけ妖精を持っていない少年がいた。 少年の名はリンク……。 その朝も、リンクは悪夢にうなされていた。 毎晩のように見る同じ夢……。 嵐の夜、リンクは見知らぬ城門の前に立っていた。 リンクの目の前を一頭の馬が駆け抜けていく。 手綱をひく何者かにかかえられた少女が、 うったえるような目でリンクを見ている。 その馬を追うように、別の馬が現れた。 黒い顔をした、大きな男が馬上からリンクを挑戦的に見おろす……。 夢は、いつもそこで覚めた……。 「リンク! ねえ、起きてよリンク! デクの樹サマがお呼びなのよ!リンク、起きなさい!」 目が覚めたリンクの目の前には、一匹の妖精がいた。 ナビィという名のその妖精は、森の守護神デクの樹の使いで来たという。 ナビィに導かれ、リンクはデクの樹のもとへ急いだ……。 「おぉ、ナビィ……戻ったか……。そしてリンク……よく来てくれた……。 お前は最近、毎日のように恐ろしい夢を見ているはずじゃ。 その夢は、今この世界に忍び寄る邪悪な気配そのもの……。お前は、それを感じたのじゃ。 リンクよ……、今、ここでお前の勇気をためさせてほしい。ワシは呪いにかかっておる。 お前の知恵と勇気でその呪いを解いてほしいのじゃ。その覚悟があるかな……?」 リンクは言われたとおり、デクの樹の体の中に入り、呪いを解いた。 再びデクの樹の前に立ったリンクに、大木が語りかける。 「よくやったリンク……。お前はワシの願いをたくすにふさわしい少年であった。 ワシに死の呪いをかけた者は黒き砂漠の民じゃ……。あの者は邪悪な魔力を操り、 ハイラルのどこかにあるという聖地を探し求めておった。 なぜなら聖地には、神の力を秘めた伝説の聖三角、トライフォースがあるからじゃ……。 トライフォースは、触れた者の心を写す世界を作る力を持っておる。 心正しき者が触れればハイラルは善き世界へと変わり、心悪しき者が触れれば、 世界は悪に支配されるのじゃ。あの黒き砂漠の民をトライフォースに触れさせてはならぬ! 悪しき心を持つあの者を聖地へ行かせてはならぬ! リンクよ……、ハイラルの城に行くがよい。城には神に選ばれし姫がおいでになるはずじゃ。 その姫にこの石を見せよ……。ワシの予言が正しければ、全てを理解されるであろう……。」 デクの樹はリンクに「森の精霊石」を託し、 静かに命を引き取った。 「たのむぞ、リンク……。 お前の勇気を信じておる……。」 そう言い残して……。 ゲームシステム Z注目敵に対してZボタンを押す事で、その敵に対して視点を注目した状態なる。3Dゲームの「敵が動きすぎて視点が保てない」という問題点を解決した画期的なシステム。 オートジャンプ離れ離れになっている足場の切れ目に進むと勝手にジャンプして飛び移る。3Dゲームの段差や穴がわかりにくい問題点を解決した。 ナビィアイコン冒険中、敵のZ注目時などにCユニットの上ボタンにナビィの文字が出る事がある。ボタンを押すとナビィが状況に応じたヒントを出したり、敵の説明を行ってくれる。 時間経過ハイラル中を冒険にしていると昼夜が経過して夜になる。夜にしか出ない敵や、夜でないと発生しないイベントもある。 演奏オカリナ系アイテムを使用するとCボタンユニットとA・Bボタンを使って演奏が行える。教えてもらった通りの音色を奏でると曲が流れてイベントが進行する。それとは関係なく自由に演奏する事もでき、音階の上げ下げも可能。 黄金のスタルチュラとしるし世界各地に金色のクモ【黄金のスタルチュラ】が生息しており、それを倒すと「しるし」が手に入る。一定数集めるとご褒美を貰える。【ゼルダの伝説 夢をみる島】のヒミツのかいがらと似たようなシステム。 キャラクター メインキャラ 【リンク】 【ナビィ】 【ゼルダ】 【シーク】 【ケポラ・ゲボラ】? ストーリーの重要人物 【サリア】 【デクの樹サマ】 【インパ】 【ダルニア】 【ルト】 【キングゾーラ】 【ラウル(ゼルダの伝説シリーズ)】 【ゴロンキッド】? 【ナボール】 ボス 大魔王ガノンドロフ 【ガノン】 甲殻寄生獣ゴーマ 猛炎古代竜キングドドンゴ 電撃旋回虫バリネード 異次元悪霊ファントムガノン 灼熱穴居竜ヴァルバジア? 水棲核細胞モーファ? 暗黒幻影獣ボンゴボンゴ? コウメ? 【コタケ】? 双生魔導士ツインローバ 他のキャラクターは【ゼルダの伝説 時のオカリナ】/キャラクターを参照 関連作品 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 【ゼルダの伝説 風のタクト】 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 【ゼルダの伝説 時のオカリナGC】? 【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】 【ゼルダコレクション】 移植・リメイク 【ゼルダの伝説 時のオカリナGC】?【ゼルダの伝説 風のタクト】の予約特典として付属されたおまけの移植版。高難易度モードの「ゼルダの伝説 時のオカリナGC 裏」が収録されている。該当項目を参照。 【ゼルダコレクション】本作が収録されている。該当項目を参照。 【バーチャルコンソール】2007/02/27に【Wii】、2015/12/22に【Wii U】?で配信された。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D】2011/06/16に【ニンテンドー3DS】向けに発売されたリメイク版。立体視に対応している。該当項目を参照。 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】2021/10/26から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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基本事項/使用機種(ROM)/計測方法/海外記録について/セーブ・リセットの定義/外部リンク バグ制限オールダンジョン/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 基本事項 使用機種(ROM) NINTENDO GAMECUBE/Wii(ゼルダの伝説 時のオカリナGC) 非公式エミュレータ使用不可 計測方法 【準備】 予めデータファイル作成(名前登録) 【計測開始】 コントローラーの振動機能の有無を選択した瞬間 【計測終了】 ガノンにマスターソードを突き刺した瞬間 海外記録について 文字表示速度や計測方法の相違等の影響で国内記録と誤差が生じるため、参考記録とします セーブ・リセットの定義 【セーブ】 スタート画面でB、またはゲームオーバー画面にてセーブをする行為を指す 【リセット】 実機のリセットボタンを押す行為を指す。ゲームオーバー画面でゲームを終了する動作は含めない。 外部リンク ゼルダの伝説 時のオカリナ RTA総合コミュニティ バグ制限オールダンジョン ルール 全精霊石・全メダル入手 結界全解除(ガノン城 内部) 技の許可・禁止 ○許可 Power Crouch Stabbing(盾突き) 折れたデクの棒使用 無敵時間利用 コンテニュー(GAME OVER) ×禁止 バグ技(許可事項除外) リセット ショック技・チート 記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 記録元 備考 葡萄色(えびいろ) 4 07 09 2012/11/26 ニコニコ生放送 HST 4 09 00 2012/11/21 Justin ダイソー 4 11 21 2012/11/27 ニコニコ生放送 火とんび 4 22 04 2012/07/29 ニコニコ生放送 dada 4 32 16 2010/12/29 Stickam ソラニン 5 28 48 20??/??/??
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第二回協議内容協議日程 議題ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし 闇の吊り天井バック宙すり抜け 無敵時間を消す行為(オカリナを構えたりすることによる) セーブの利用 ゲルド牢屋のすり抜け 第二回協議会結果ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし 闇の吊り天井バック宙すり抜け 無敵時間を消す行為(オカリナを構えたりすることによる) セーブの利用 ゲルド牢屋のすり抜け ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし賛成意見 反対意見 闇の吊り天井バック宙すり抜け賛成意見 反対意見 無敵時間を消す行為(オカリナを使用することによる)賛成意見 反対意見 セーブの利用賛成意見 反対意見 ゲルド牢屋のすり抜け賛成意見 反対意見 第二回協議内容 協議日程 投票期間:2012/7/11~15 結果公開:2012/7/16 議題 ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし 参照: http //www.nicovideo.jp/watch/sm18323635 闇の吊り天井バック宙すり抜け 参照: http //www.nicovideo.jp/watch/sm18388138 無敵時間を消す行為(オカリナを構えたりすることによる) 参照: http //www.nicovideo.jp/watch/sm18388198 セーブの利用 ゲルド牢屋のすり抜け 参照: http //www.nicovideo.jp/watch/sm18388274 第二回協議会結果 総投票数:15票 ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし 賛成:12票 反対:3票 賛成票数が2/3以上を満たしたため、可決となりました。 総投票数:15票 闇の吊り天井バック宙すり抜け 賛成:13票 反対:2票 賛成票数が2/3以上を満たしたため、可決となりました。 総投票数:15票 無敵時間を消す行為(オカリナを構えたりすることによる) 賛成:11票 反対:4票 賛成票数が2/3以上を満たしたため、可決となりました。 総投票数:14票 セーブの利用 賛成:13票 反対:2票 賛成票数が2/3以上を満たしたため、可決となりました。 総投票数:15票 ゲルド牢屋のすり抜け 賛成:9票 反対:6票 賛成票数、反対票数どちらも2/3以上を満さなかったため、再投票を行います。 ジャンプ中の爆弾使用による飛距離伸ばし 賛成意見 ジャンプ動作中の被ダメージ動作は通常の動作であり、ダメージによる加速動作などもいくつか使用されている。ダメージ動作を利用するからといって特に禁止する理由もないのではないか。 これは爆弾のダメージによってリンクが吹き飛ぶという現象だと思われます。その仕様を用いたテクニックであるため、バグと判断される要素はなく、RTAに仕様しても問題はないと考えます。 そもそもバグ技ではなく、RTAにおける一つのテクニックであるため 中ボス等の見るべきストーリーをスキップしなければ使用してもいいと思います バグでもないので、一つのテクニックだと思う バグではなく爆弾を使うことにより着地地点が変わっているだけであるため有り 使用時にバッファをするのはバグっぽいという意見もあるが、デクの樹のショートカットなどバグ制限でバッファをする走者もいる 爆風で吹き飛ぶという性質とジャンプ切りで前に進むという性質を組み合わせただけだから この技を使えばホバブを先にとらずに闇を終了できますし、ましてやガノン城の結界解除まで行くことが出来るので新たなルート開拓が出来うると考えたからです 空中に居る時にダメージを受けて落下場所が変わるだけなので このテクニックは高度だがバグではないと思うので制限の必要はなし ジャンプ中にダメージを受けるとダメージ源の反対方向に向かって飛ばされるのは製作者が意図して設定した仕様であるため。仮にそれを利用してアイテムや仕掛けをスキップできるとしても、水の神殿のショートカットなどと同じマップ・ダンジョンの設計ミスとみなせると思います。また「ジャンプ中にダメージを受けることを禁止する」等というルールを追加するのであれば、それは基本動作を制限してしまうことになります。 リンクの足が地に着いていない時にダメージを受けると飛ぶ仕様になっている為バグではないと思います 反対意見 RTAではホバーブーツは必須だと思うので、闇TAでしか需要がないのならTAの特別ルールにすればいいのでは?と思います。 バグだとは思わないが、バグ制限での使用は競技色に沿わない気がする。 あとは、ジャブが禁止となった以上技の使用自体禁止した方がいい。ダンジョンTAとオールダンジョンのルートが変わるのも個人的にはあまりよいことではないとおもう ジャブジャブ様お腹のミニボススキップでこの仕様が禁止になったので混乱を避ける意味でもこの仕様自体を禁止した方がよいと思う。 闇の吊り天井バック宙すり抜け 賛成意見 トラップの被ダメ動作による吊り天井乗りとバック転によるものは、原理上、どちらも原理上同じものであることからトラップのすり抜けが許可されている以上禁止する理由もないことから トラップジャンプの方も吊り天井の端でジャンプしているために上に登れる。つまりトラップジャンプもすり抜けを利用しているわけで、バック宙すり抜けが禁止されるならトラップジャンプも禁止にすべきである 空中に居ることで棘の判定を無効にしてるならありなのではないかと。 以前から使われていたので今更禁止にするのは良くないと思いました あれはすり抜けているわけではなくギリギリ天井に届くというだけであり、バグではない バック宙で上がる方法も、とげを利用して上がる方法もさほど変らないと考えられるから 判定のないところをすり抜けるというルールに入ると思うから 許可技「判定のないところを抜ける」に含まれる。 これ以前に使ってきた記録を参考記録にするのはいかがなものか。 理由は、以前からも使われてきましたし、バグ制限をスムーズに行える物として考えるならば、今更禁止にするのも走者の混乱になりえるので継続で良いと考えるからです 現在の記録の多くでこの技が使われており、かつこの技による大幅なショートカット等も無いので、記録の公平さを保つ意味でも許可されてよいと思う トラップジャンプに関しても同様の原理で被ダメージ時ののけぞりがバク宙と同じ働きをしているだけなので制限の必要はないと思います 壁やオブジェクトのすり抜けは一貫して禁止すべきではあると思いますが、トラップジャンプと技の根本的な性質は同じなのでこの技は例外として許可すべきだと思います。ただし、トラップジャンプが今後禁止されるようなことがあればこの技も同時に禁止されるべきです ほとんどの走者さんが以前から使用している技なので今更禁止にしなくてもいいと思います 反対意見 ダメージ判定があり、すり抜けることができない天井を通り抜けるという行為はバグだと考えられ、禁止されるべきです。 判定がある場所をバク転をしてすり抜けているのでバグかと 無敵時間を消す行為(オカリナを使用することによる) 賛成意見 オカリナを使用することで、確かに無敵時間をキャンセルし、通常は一回であるダメージ動作を複数回行っているが、これはテクニックの範疇とも言えるのではないだろうか 無敵時間を利用する技はありで、なぜわざと無敵時間を消すという逆の行為を禁止にする必要があるかわからない ダメージ継続という点では盾突きはまさにそれじゃないですか、ひとつ前のダメージを継続して敵にダメージを与えているので、自分自身にダメージ継続させてもいいのではないかと思います バグでもないので、一つのテクニックだと思う 無敵時間を使うのは大丈夫でわざと消す行為がダメというのはおかしい またこの技はダメージ食らうの多くしているわけではなく、無敵時間を消しているだけでバグではない 宝箱を開けたり、イベントに入っただけ例えば氷の最初のルピー集めなどで意図せず起こってしまうことがある。これを禁止にするのは不可能と思われる 無敵時間の利用が許可されているのなら、オカリナを構えて時間を経過させることによる無敵時間を無くす行為も許可されてもよいと考えられるから 現在デスルーラーを使用している人はわざわざ敵に体当たりして体力を削らないといけないので、とても手間がかかっています。おまけに、調整がうまくいかないことも良くあるので、そういったときのリカバリーとしても役に立つかと考えるからです この技の使用によるシナリオやイベントへの影響があるとは考えにくいため バグではあるが現在はゲームオーバーによるマップの入り口への移動など体力調節の必要なルートが増えてるので体力調節を容易にするために許可してもいいとおもう 禁止するならば「無敵時間中はオカリナなどを使用してはいけない」という基礎動作の制限が必要になるため 反対意見 ダメージ量を書い改竄する行為に当たると考えるためです 禁止にすることによって体力調整をすこしでも難しくし、そこで差がつく可能性があるから バグかどうかは置いておいて、なるべくバグに見える技は使わないようにしたい。他のショトカなどと違って禁止されても多大なRTAの遅延が出るわけではないし、なによりHP調整も技術の一貫だと考える。他の状況で暴発することも少ないと思われる ダメージの量が増えているので。例えば爆弾のダメージは決まっておりオカリナなどを使用してダメージ量を増やすのはどう見てもバグであるため ひとつの爆弾を何回かに分けてダメージいれるのはバグ制限にそぐわないと思います セーブの利用 賛成意見 手違いでゲームを終了した場合のリカバリーとなるためセーブの使用は許可されるべきだ 「セーブを禁止」というルールではなく、「オープニングに戻る行為を禁止(リセットまたはゲームオーバー時の選択でいいえを押す行為)」にしてしまえばいいだけのこと セーブしてリセットをさせない為にセーブ禁止という書き方をしていると聞きました。タイトルに戻ったりしなければ記録として認めてもいいと思います。 ゲームのタイトルに戻ることができないのでセーブしても問題ないと思う セーブを禁止する意味はまったくなく、セーブをしたあとのゲーム画面にもどる行為が問題であるだけである 今はデスルーラーを使う場面も多く間違ってゲームを続けますか いいえ を防止するためにも許可されるべきであろう セーブするだけであればタイムに影響することはないから ダメな理由が思い当たらない 最近wiiなどでフリーズが良く起こる現象によって、大会などで最初からやり直しなどになるケースが多々見られます。デスル時にも間違えてセーブしてしまって参考タイムになってしまった方も多く見られ、せっかく記録を出してもそうやってウィキに乗せられないというのはあまりにも酷だと考えるからです セーブを禁止すること自体に意味が無い。OPに戻る行為を禁止でよいと思う。 制限の必要なし、むしろ制限する理由がないとおもう もともとセーブの禁止はシングルセグメントランの形式を保つために作られたものなので、タイトルに戻ることを禁止さえすればセーブ自体については問題ないと考えます セーブした後にゲームを続ける「はい」にしてもセーブしなかった時と同じところからのスタートになるのでいいと思います 反対意見 このバグ制限RTAの大本であろうTSAさんのSDAルール基準TAを考えると当時はセーブを禁止して走っていたということに加え、現在もセーブ有りルールは別物として記録されている。また、日本でのTAの草分けであるかみいぬさんのRTAも同様にセーブ禁止となっている。さらに、ニコ生周辺で始まって以降もセーブに関しての話は上がっていたが、その都度禁止の方向で進めていた。以上の点を踏まえ、これまで明らかに禁止とされてきたものを解禁するのはいかがなものかと思う。セーブ有りとするのであれば別ルールとして加えるべきでは そもそもリセット禁止なのでセーブする理由がまったくないから ゲルド牢屋のすり抜け 賛成意見 これももし禁止にするならゴロンシティの木のすり抜けも禁止にすべき(ゴロンシティに関してはすり抜けないようにちゃんと狙うべき) リカバリーとしても出来るから 森の神殿入るとき、狙ってないのに出てしまい参考記録になることを防ぐためです ゴロンシティや森の神殿前など、似たような技があり、これを禁止とすると前述した項目も禁止になる可能性が高い、また前述した項目は意図してやらずとも行なってしまう場合があり、それを禁止するのは不可能と思われる これを使用することで根本的にタイムが早くなるわけではないから 許可技「判定のないところを抜ける」に含まれる。ここを禁止にすると、他のところですり抜けが起こった場合の対処が面倒 普通に倒すほうが早いですがそこで中々倒せずグダってしまった時のリカバリーとして使用することも出来ますし、今回のゲルドが禁止されれば森の神殿の木の上に乗る現象も同様に禁止技となってしまうので、狙ってないのに出てしまい参考記録になることを防ぐためです 3に同じく。(この技の使用によるシナリオやイベントへの影響があるとは考えにくいため。) これに関してはどちらでもいいですが禁止にするのであれば個別で禁止にしないと同様の事例がゴロンシティ等であるのでややこしいことになりかねないと思います 説明枠でもあったように森の神殿に入る時の木も同じような現象があり意識せずともなってしまうときがあるのでいいと思います 反対意見 ゴロンシティの木の柱にて下から抜けるような動作は使用されている。これに関しては、意図しないすり抜けは多く発生すると考えられ、禁止することは厳しいのではと考えられる。しかし、ゲルドの牢屋の床すり抜けに関しては狙わないと抜けることができず、また木の部分だけではなくその上にある通常の床に関してもすり抜けており、明らかな壁すり抜けと言わざるをえないのでは無いだろうかと思う。 本来通り抜けることができない床をすり抜ける行為はバグだと考えたからです 参考に見せてもらいましたゴロンシティと森の聖域でのすり抜けはゴロンはフックショット用のまとが付いていますし聖域はそうしないと登れないようになっていて、故意にすり抜けるわけではないと思います。ですが、ゲルドのすり抜けに関しては、通れない場所を通っているので使用不可がいいのではないかと思います 森の神殿の入り口やゴロンシティも同じような物だということですが、こちらは完全に故意でやっているため。前に書いたものは故意でなくても出る場合があると思うからです すり抜けているのでバグに思える もともとあの場所はすり抜けるように意図的には設定されていないはずですし、また壁抜けがルールで禁止されていることから、許可されるべきではないと思います
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【作品名】ゼルダの伝説 時のオカリナ(発売元:任天堂、ハード:NINTENDO 64) 【カテゴリ】NINTENDO 64の一人用TVゲーム 【ジャンル】アクションアドベンチャー、なお四コマやアンソロジーなどの作品もある。 【情報入手方法】ゲームショップ、大型書店など 【内容紹介】 神々の子孫が住むと言われる地、ハイラル。そこには多くの民族がそれぞれの土地を守りながら独自の文化を築いていた。 しかし魔盗賊ガノンドロフはその世界を支配しようとしていた。リンクは世界を救うためにゼルダ姫に導かれガノンドロフを 倒す旅に出る。 【参加者の把握】リンク 公式サイトに姿が載っている。性格は作中では描写されていないのである程度はオリジナルとなる。 【オマケ】 ゼルダの伝説はシリーズされているので、各作品でも能力描写は把握可能。
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ゼルダの伝説 時のオカリナ3D 別に隠すつもりはありませんでしたが、実はこれ2週間ないし3週間前に既に購入済みでした。紹介しないというよりかは紹介するタイミングを逃して現在に至ってしまったわけです。 今はストーリーは一通りクリアして、現在裏ステージに四苦八苦している段階です。 64のハードは持ってたけど時のオカリナをやったことがない俺にとって、全てが驚き満載でした。正直シーカーストーン(CMで嵐の松本潤が紹介してるやつね)がなければいまだにクリアできてたか怪しい。シーカーストーンで見ても「これが正規の方法かよ」と思ったりもしたことがあったっけ。 調べたところ64版はシーカーストーンなんてなかったらしいね。絶対途中で諦めた人がいただろうね。 裏ステージはとにかくムズい。謎解きが一新されているだけでなく、ステージが反転していて迷う上に、ダメージが表の2倍になるという仕様。当然シーカーストーンというお助け要素もなし。 ここ最近風邪をひいているうえに、2D画面でも意外と目が疲れるのでなかなかストーリーを進めずにいます。今月中に裏クリアといきたいと思ったが無理だろうね。 簡単にクリアできるわけでもなく、思った以上にシナリオが長くて悩ませてくれて、個人的にはかなりの良作だと思います。